LES SYNOPSIS DES SCENARII
QUE NOUS VOUS PROPOSONS DE JOUER

 

Miroitefeu (Rêve de Dragon)

Bienvenus Voyageurs !
Bienvenus à Feufolay, sa fête annuelle et son feu d'artifice à l'effigie de Dragon : Miroitefeu !
Mais Feufolay, cette année, c'est un artificier décédé, un secret envolé et des Rêves qui s'imbriquent, plongeant vos personnages dans la confusion la plus totale.
Saurez-vous faire la distinction entre les artifices et la réalité ou plutôt le Rêve ou les Rêves ? (quand je parlais de confusion...)

Ce scénario est disponible au téléchargement (730Ko) pour les Meneurs en mal d'inspiration...

Le Labyrinthe de Sils (Maléfices)

Sils-Maria, Grisons, Suisse, juin 1908. Pour son inauguration, l'Hôtel Waldhaus, accueille le gratin de la haute société européenne. L'implantation d'un tel palace dans ce décor alpestre et enchanteur contraste avec la rudesse du caractère des habitants du lieu et sa situation au milieu de montagnes mystérieuses et encore hostiles. Le calme et la sérénité de ce véritable oasis de luxe pourrait bien être perturbés par le resurgissement brutal d'un lointain passé, presque oublié de tous…

La mélopée du juste (Agone)

Dans le grand port janrénien de Lorum où les gallions en construction sont dissimulés parmi les habitations hérissées de grééments, une étrangé mélopée s'élève dans la nuit et provoque des mouvements incontrôlés des innombrables pontons flottants qui soutiennent les bâtisses et amarent les navires. De nuit en nuit les dégâts deviennent plus importants sans que la cause ne soit formellement identifiée.

Les inspirés sont invités par la Loge à enquêter sur les causes de ces remous, dans cette cité où les autorités sont jalouses du secret qui entoure les chantiers navals et où les tensions sont palpables entre l'aristocratie navale, nostalgique de son prestige d'antan, et les partisans de la diplomatie marchande. Un chassé-croisé subtil entre la maraude portuaire, la noblesse navale arrogante et l'ambitieuse marine marchande, pour découvrir ce qui provoque l'inquiétude des uns et l'impatience des autres.

Le parjure (Agone)

Un voleur de Kofre refuse de livrer sa « marchandise » brisant par la même occasion le contrat cryptogrammique qu'il avait scellé avec son commanditaire. Cette affaire sans grand intérêt provoque malgré tout un grand remue-ménage. Le Cryptogramme-magicien y voit un écart intolérable qui remet en question l'inviolabilité de ses contrats, la Ligue mercenaire redoute pour ça part une mise en péril de son économie alors que le commanditaire anonyme souhaite se faire justice lui-même.
Ils envoient donc un groupe à Kofre pour exécuté le parjure et récupérer l'objet du contrat, mais ce qui leur semblait être un travail de routine devient rapidement un vrai casse-tête. La loi du silence règne dans la cité des voleurs. Nos héros devront comprendre et utiliser les intrigues de la ville pour arriver à leurs fins.
De plus, les Eternels semblent s'intéresser de prêt à l'affaire...

Sacrifices d’Albâtre (Agone)

Taverne du Corps Tripard, Fort-Tarasque des Lisières, dans les années 1450 après l’Eclipse. Une femme n’ayant plus d’ âge soliloque depuis quelques minutes, manifestement avinée, et a fini par attirer l’attention de ses comparses.
L’Enclave boucanière ! Un royaume crépusculaire sauvage et fier, un royaume de jungles de lianes, de coraux, de vagues et de sabres ! Mes amis, vous n’entendrez pas ici quelque nouvelle histoire sur le lointain Urguemand et ses voisins, sur le légendaire Agone le Premier Baron, sur les maudits Liturges ou ces fieffés Janréniens. Que ma bancasse prenne l’eau si la Légende et la boucane n’imprègnent mon histoire !
L’ancienne s’interrompt et ramène en arrière sa chevelure blanche et embroussaillée, révélant un visage buriné par le sel mais, surtout, rongé par la lèpre.
Ceci, bande d’ahuris, est une mise en garde. La mer est belle, la mer est nôtre, mais la mer est indomptable, et supporte mal la vanité des Princes pirates ! De chacun d’entre nous, et particulièrement de ces seigneurs des flots, elle demande des sacrifices. Cette marque sur mon corps est celle d’une bête dont on rit autour d’une bouteille, une bête dont nul n’aurait jamais réchappé… Je l’ai vue, et je vous le dis ! Méfiez-vous des algues, méfiez-vous des oiseaux, et surtout : méfiez-vous de la beauté !
Je n’ai plus aujourd’hui pour gagner ma vie que cette histoire qui la ruina ainsi que celle de mon capitaine, voilà près de quarante ans. Approchez-vous, entendez-là et remerciez-m’en, vous qui ne connaîtrez peut-être jamais pareille horreur. Venez endosser le rôle du Prince Grégorne Albestre, de Tetsurne le satyre, de Wils Long notre faiseur de vents ou même d’Oegyre Canne-ronde, nain organiste et père d’une choralliande. Venez revivre leur tragique destinée ! Venez croiser à bord de l’Alcadiale et partager l’hospitalité de la flottille de Carrillonde ! Venez affronter une malédiction au doux nom ! Venez, une dernière fois peut-être, voguer sur les flots les plus hostiles de l’Harmonde, et apprendre le poids des sacrifices !

The Accuser

Paris, 1881. As the International electricity exhibition attracts thousands of visitors to see the technological innovations presented by Thomas Edison, brutal crimes are committed against personalities. The authorities accuse the anarchists. But what if the police was hiding something?

Beginners are welcome.

Un réveil difficile (Appel de Cthulhu)

Un scénario pour l'Appel de Cthulhu
Pour les insomniaques...
Pour 3-5 joueurs.
Maitrisé par Philippe.
3 heures

Quelquefois, on se réveille et l'on se dit que l'on aurait peut-être mieux fait de rester endormi.
Quel est ce lieu? Quels sont ces formes autour de nous?
Et surtout, qui sommes nous ?

Une vie entière à contrer le mal, chapitre premier: épilogue (Appel de Cthulhu)


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