LES SYNOPSIS DES SCENARII
QUE NOUS VOUS PROPOSONS DE JOUER

SCENARIOS PROPOSED
BY THE GMs

 

Miroitefeu (Rêve de Dragon)

Bienvenus Voyageurs !
Bienvenus à Feufolay, sa fête annuelle et son feu d'artifice à l'effigie de Dragon : Miroitefeu !
Mais Feufolay, cette année, c'est un artificier décédé, un secret envolé et des Rêves qui s'imbriquent, plongeant vos personnages dans la confusion la plus totale.
Saurez-vous faire la distinction entre les artifices et la réalité ou plutôt le Rêve ou les Rêves ? (quand je parlais de confusion...)

Ce scénario est disponible au téléchargement (730Ko) pour les Meneurs en mal d'inspiration...

Le Labyrinthe de Sils (Maléfices)

Sils-Maria, Grisons, Suisse, juin 1908. Pour son inauguration, l'Hôtel Waldhaus, accueille le gratin de la haute société européenne. L'implantation d'un tel palace dans ce décor alpestre et enchanteur contraste avec la rudesse du caractère des habitants du lieu et sa situation au milieu de montagnes mystérieuses et encore hostiles. Le calme et la sérénité de ce véritable oasis de luxe pourrait bien être perturbés par le resurgissement brutal d'un lointain passé, presque oublié de tous…

La mélopée du juste (Agone)

Dans le grand port janrénien de Lorum où les gallions en construction sont dissimulés parmi les habitations hérissées de grééments, une étrangé mélopée s'élève dans la nuit et provoque des mouvements incontrôlés des innombrables pontons flottants qui soutiennent les bâtisses et amarent les navires. De nuit en nuit les dégâts deviennent plus importants sans que la cause ne soit formellement identifiée.

Les inspirés sont invités par la Loge à enquêter sur les causes de ces remous, dans cette cité où les autorités sont jalouses du secret qui entoure les chantiers navals et où les tensions sont palpables entre l'aristocratie navale, nostalgique de son prestige d'antan, et les partisans de la diplomatie marchande. Un chassé-croisé subtil entre la maraude portuaire, la noblesse navale arrogante et l'ambitieuse marine marchande, pour découvrir ce qui provoque l'inquiétude des uns et l'impatience des autres.

Le parjure (Agone)

Un voleur de Kofre refuse de livrer sa « marchandise » brisant par la même occasion le contrat cryptogrammique qu'il avait scellé avec son commanditaire. Cette affaire sans grand intérêt provoque malgré tout un grand remue-ménage. Le Cryptogramme-magicien y voit un écart intolérable qui remet en question l'inviolabilité de ses contrats, la Ligue mercenaire redoute pour ça part une mise en péril de son économie alors que le commanditaire anonyme souhaite se faire justice lui-même.
Ils envoient donc un groupe à Kofre pour exécuté le parjure et récupérer l'objet du contrat, mais ce qui leur semblait être un travail de routine devient rapidement un vrai casse-tête. La loi du silence règne dans la cité des voleurs. Nos héros devront comprendre et utiliser les intrigues de la ville pour arriver à leurs fins.
De plus, les Eternels semblent s'intéresser de prêt à l'affaire...

Sacrifices d’Albâtre (Agone)

Taverne du Corps Tripard, Fort-Tarasque des Lisières, dans les années 1450 après l’Eclipse. Une femme n’ayant plus d’ âge soliloque depuis quelques minutes, manifestement avinée, et a fini par attirer l’attention de ses comparses.
L’Enclave boucanière ! Un royaume crépusculaire sauvage et fier, un royaume de jungles de lianes, de coraux, de vagues et de sabres ! Mes amis, vous n’entendrez pas ici quelque nouvelle histoire sur le lointain Urguemand et ses voisins, sur le légendaire Agone le Premier Baron, sur les maudits Liturges ou ces fieffés Janréniens. Que ma bancasse prenne l’eau si la Légende et la boucane n’imprègnent mon histoire !
L’ancienne s’interrompt et ramène en arrière sa chevelure blanche et embroussaillée, révélant un visage buriné par le sel mais, surtout, rongé par la lèpre.
Ceci, bande d’ahuris, est une mise en garde. La mer est belle, la mer est nôtre, mais la mer est indomptable, et supporte mal la vanité des Princes pirates ! De chacun d’entre nous, et particulièrement de ces seigneurs des flots, elle demande des sacrifices. Cette marque sur mon corps est celle d’une bête dont on rit autour d’une bouteille, une bête dont nul n’aurait jamais réchappé… Je l’ai vue, et je vous le dis ! Méfiez-vous des algues, méfiez-vous des oiseaux, et surtout : méfiez-vous de la beauté !
Je n’ai plus aujourd’hui pour gagner ma vie que cette histoire qui la ruina ainsi que celle de mon capitaine, voilà près de quarante ans. Approchez-vous, entendez-là et remerciez-m’en, vous qui ne connaîtrez peut-être jamais pareille horreur. Venez endosser le rôle du Prince Grégorne Albestre, de Tetsurne le satyre, de Wils Long notre faiseur de vents ou même d’Oegyre Canne-ronde, nain organiste et père d’une choralliande. Venez revivre leur tragique destinée ! Venez croiser à bord de l’Alcadiale et partager l’hospitalité de la flottille de Carrillonde ! Venez affronter une malédiction au doux nom ! Venez, une dernière fois peut-être, voguer sur les flots les plus hostiles de l’Harmonde, et apprendre le poids des sacrifices !

The Accuser (Maléfices)

Paris, 1881. As the International electricity exhibition attracts thousands of visitors to see the technological innovations presented by Thomas Edison, brutal crimes are committed against personalities. The authorities accuse the anarchists. But what if the police was hiding something?

Beginners are welcome.

Un réveil difficile (Appel de Cthulhu)

Un scénario pour l'Appel de Cthulhu
Pour les insomniaques...
Pour 3-5 joueurs.
Maitrisé par Philippe.
3 heures

Quelquefois, on se réveille et l'on se dit que l'on aurait peut-être mieux fait de rester endormi.
Quel est ce lieu? Quels sont ces formes autour de nous?
Et surtout, qui sommes nous ?

A bad awakening (Call of Cthulhu)

A Call of Cthulhu scenario
For 3-5 players who can't sleep, late in the night.
GM: Philippe
3 hours

Sometimes, people wake up and wish they didn't. But sometimes, there is no other choice.
What is this place? Who are these people around us?
And above all, WHO ARE WE?

Une vie entière à contrer le mal, chapitre premier: épilogue (Appel de Cthulhu)

Tel père telle fille (Agone)

La compagnie d'Inspirés est contactée par un satyre également inspiré qui souhaiterait qu'ils retrouvent sa fille, une dratyriade. Se rendant dans la ville où elle est censée vivre, ils s'aperçoivent qu'un massacre a eu lieu et de nombreuses personnalités y ont trouvé la mort. L'enquête les mènera dans tous les milieux et dans des lieux insolites. L'affaire s'avérera vite plus compliqué qu'il n'y paraissait de prime abord évidemment.

Scénario maîtrisé par Fayn le farfadet.

Une visite au zoo (Appel de Cthlhu)

(Casus Belli ancienne formule) ---
[ Paris. Années Folles. (durée moyenne adaptable) ]
Enquête & Cacahuètes – 2à5 joueurs

"Papa. Papa"
"..."
"Papa. Dis, papa !"
"... - soupir - ..."
"Papaeuuuuh !"
"Oui fiston ?"
"Je peux donner une cacahuète au singe ?"
"Mais bien-sûr, vas-y... mais fais attention à tes doigts."
"Tiens petit sing... GROOAAR - SCROUTCH - Aaaaaaah – Paaaaapaaaaa...
CRAK - PLOK - ..."
"Fiston ?..."

No Man's Land (Appel de Cthlhu)

(Casus Belli ancienne formule) ---
[ Paris. Années Folles. (durée moyenne adaptable) ]
Enquête & Tensiomètre – 2à5 joueurs

"Comment allez vous cher Monsieur ?"
"Mouaif"
"Votre dos ?"
"Bof"
"Les jambes ?"
"Mouai"
"La gorge ?"
"Pas terrible..."
"Voyons ça. Ouvrez la bouche, dîtes "ah"."
"AaaaaaaaaAAAAAH... GROOAAR - SCROUTCH - Aaaaaaah - Nooooooon... CRAK -
PLOK - ..."

La Chasse du Comte Lassary (Maléfic-ulhu)

(Maléfic-ulhu) ---
[ Paris. Années Folles.(durée longue adaptable) ]
Enquête & "Après vous, maître." 4 joueurs max.

"La maison vous plaît ?"
"Beaucoup !"
"Je crois qu'après la cave, nous aurons vu toutes les pièces."
"Parfait."
"Suivez-moi... Attention, les soubassements sont assez... sombres."
"Je vous suis."
Clong - Clic - ... Clic - Clic -
"Mince, pas de lumière. J'ai une torche, ne vous inquiétez
paaaaaaaaAAAAAH... GROOAAR - SCROUTCH - Aaaaaaah - Nooooooon... CRAK -
PLOK - ..."

Retrouvailles (Appel de Cthlhu)

(scénar original) ---
[3-4h - max 5 joueurs, min 2 joueurs]

Le *Volstead Act* interdit toute consommation depuis 6 ans déjà, mais au
fin fond du Texas vous dégustez un doux brandy sur la piazza du ranch.
Après tout faut bien fêter ça, cela fait bien 10 ans que vous ne vous
êtiez pas revu non ? Et puis personne ne viendrait vous chercher noise
dans cette vallée paumée du Texas, vallée seulement perturbée par un
lointain chant d'engoulevent et les frémissements insistants du vent
dans les hautes herbes...
Tout le monde a bien changé depuis ce temps, ce temps où tout était plus
simple, l'ambiance se veut détendue, mais vous réalisez que les autres
anciens camarades sont finalement des étrangers...Saurez-vous réveiller
la flamme de la Fraternité de l'Etoile ?

No Man's Land (2) (Appel de Cthlhu)

(Casus Belli ancienne formule) ---
[5-6h - max 5 joueurs, min 2 joueurs]

Arras, avril 1917. Les Allemands sont installés sur la crête de Vimy :
zone stratégique et poste d'observation privilégié, c'est une place
forte particulièrement difficile à prendre. Trois réseaux de tranchées
comprenant chacun 12 lignes de tranchées, des tunnels, des abris, des
mitrailleuses et des barbelés… Une véritable infrastructure avec lignes
téléphoniques et éclairage électrique. Toutes les tentatives pour
prendre la crête étaient jusqu'alors restées infructueuses… et pourtant
l'état-major allemand s'inquiète car les Canadiens, Britaniques et
Français s'affairent de l'autre côté du No man's Land.
Vous voilà la fleur au fusil et à coup sûr dans la gadoue...

Le Maître des Souffrances (Appel de Cthlhu)

(Casus Belli ancienne formule) ---
Enquête en intérieur - 2à4 joueurs

« demeure » (nom féminin). Habitation, domicile. Lieu de résidence. A
demeure (loc.adv.): d'une manière définitive.

Les Manteaux Noirs (Appel de Cthlhu)

(Casus Belli ancienne formule) ---
Le Lotus Poulpe - 2à4 joueurs (possible pour des débutants)

« opium » (nom masculin). Suc de pavot qui a les propriétés d'un
stupéfiant.


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