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LES SYNOPSIS DES SCENARII
QUE NOUS VOUS PROPOSONS DE JOUER |
SCENARIOS PROPOSED |
Bienvenus Voyageurs !
Bienvenus à Feufolay, sa fête annuelle et son feu d'artifice
à l'effigie de Dragon : Miroitefeu !
Mais Feufolay, cette année, c'est un artificier décédé,
un secret envolé et des Rêves qui s'imbriquent, plongeant vos
personnages dans la confusion la plus totale.
Saurez-vous faire la distinction entre les artifices et la réalité
ou plutôt le Rêve ou les Rêves ? (quand je parlais de confusion...)
Ce scénario est disponible au téléchargement (730Ko) pour les Meneurs en mal d'inspiration...
Le Labyrinthe de Sils (Maléfices)
Sils-Maria, Grisons, Suisse, juin 1908. Pour son inauguration, l'Hôtel
Waldhaus, accueille le gratin de la haute société européenne.
L'implantation d'un tel palace dans ce décor alpestre et enchanteur
contraste avec la rudesse du caractère des habitants du lieu et sa
situation au milieu de montagnes mystérieuses et encore hostiles. Le
calme et la sérénité de ce véritable oasis de
luxe pourrait bien être perturbés par le resurgissement brutal
d'un lointain passé, presque oublié de tous
Dans le grand port janrénien de Lorum où les gallions en construction sont dissimulés parmi les habitations hérissées de grééments, une étrangé mélopée s'élève dans la nuit et provoque des mouvements incontrôlés des innombrables pontons flottants qui soutiennent les bâtisses et amarent les navires. De nuit en nuit les dégâts deviennent plus importants sans que la cause ne soit formellement identifiée.
Les inspirés sont invités par la Loge à enquêter sur les causes de ces remous, dans cette cité où les autorités sont jalouses du secret qui entoure les chantiers navals et où les tensions sont palpables entre l'aristocratie navale, nostalgique de son prestige d'antan, et les partisans de la diplomatie marchande. Un chassé-croisé subtil entre la maraude portuaire, la noblesse navale arrogante et l'ambitieuse marine marchande, pour découvrir ce qui provoque l'inquiétude des uns et l'impatience des autres.
Un voleur de Kofre refuse de livrer sa « marchandise
» brisant par la même occasion le contrat cryptogrammique qu'il
avait scellé avec son commanditaire. Cette affaire sans grand intérêt
provoque malgré tout un grand remue-ménage. Le Cryptogramme-magicien
y voit un écart intolérable qui remet en question l'inviolabilité
de ses contrats, la Ligue mercenaire redoute pour ça part une mise
en péril de son économie alors que le commanditaire anonyme
souhaite se faire justice lui-même.
Ils envoient donc un groupe à Kofre pour exécuté le parjure
et récupérer l'objet du contrat, mais ce qui leur semblait être
un travail de routine devient rapidement un vrai casse-tête. La loi
du silence règne dans la cité des voleurs. Nos héros
devront comprendre et utiliser les intrigues de la ville pour arriver à
leurs fins.
De plus, les Eternels semblent s'intéresser de prêt à
l'affaire...
Sacrifices dAlbâtre
(Agone)
Taverne du Corps Tripard, Fort-Tarasque des Lisières, dans les années
1450 après lEclipse. Une femme nayant plus d âge
soliloque depuis quelques minutes, manifestement avinée, et a fini
par attirer lattention de ses comparses.
LEnclave boucanière ! Un royaume crépusculaire sauvage
et fier, un royaume de jungles de lianes, de coraux, de vagues et de sabres
! Mes amis, vous nentendrez pas ici quelque nouvelle histoire sur le
lointain Urguemand et ses voisins, sur le légendaire Agone le Premier
Baron, sur les maudits Liturges ou ces fieffés Janréniens. Que
ma bancasse prenne leau si la Légende et la boucane nimprègnent
mon histoire !
Lancienne sinterrompt et ramène en arrière sa chevelure
blanche et embroussaillée, révélant un visage buriné
par le sel mais, surtout, rongé par la lèpre.
Ceci, bande dahuris, est une mise en garde. La mer est belle, la mer
est nôtre, mais la mer est indomptable, et supporte mal la vanité
des Princes pirates ! De chacun dentre nous, et particulièrement
de ces seigneurs des flots, elle demande des sacrifices. Cette marque sur
mon corps est celle dune bête dont on rit autour dune bouteille,
une bête dont nul naurait jamais réchappé
Je lai vue, et je vous le dis ! Méfiez-vous des algues, méfiez-vous
des oiseaux, et surtout : méfiez-vous de la beauté !
Je nai plus aujourdhui pour gagner ma vie que cette histoire qui
la ruina ainsi que celle de mon capitaine, voilà près de quarante
ans. Approchez-vous, entendez-là et remerciez-men, vous qui ne
connaîtrez peut-être jamais pareille horreur. Venez endosser le
rôle du Prince Grégorne Albestre, de Tetsurne le satyre, de Wils
Long notre faiseur de vents ou même dOegyre Canne-ronde, nain
organiste et père dune choralliande. Venez revivre leur tragique
destinée ! Venez croiser à bord de lAlcadiale et partager
lhospitalité de la flottille de Carrillonde ! Venez affronter
une malédiction au doux nom ! Venez, une dernière fois peut-être,
voguer sur les flots les plus hostiles de lHarmonde, et apprendre le
poids des sacrifices !
Paris, 1881. As the International electricity exhibition attracts thousands
of visitors to see the technological innovations presented by Thomas Edison,
brutal crimes are committed against personalities. The authorities accuse
the anarchists. But what if the police was hiding something?
Beginners are welcome.
Un réveil difficile (Appel de Cthulhu)
Un scénario pour l'Appel de Cthulhu
Pour les insomniaques...
Pour 3-5 joueurs.
Maitrisé par Philippe.
3 heures
Quelquefois, on se réveille et l'on se dit que l'on aurait peut-être
mieux fait de rester endormi.
Quel est ce lieu? Quels sont ces formes autour de nous?
Et surtout, qui sommes nous ?
A bad awakening (Call of Cthulhu)
A Call of Cthulhu scenario
For 3-5 players who can't sleep, late in the night.
GM: Philippe
3 hours
Sometimes, people wake up and wish they didn't. But sometimes, there is no
other choice.
What is this place? Who are these people around us?
And above all, WHO ARE WE?
Une vie entière à contrer le mal, chapitre premier: épilogue (Appel de Cthulhu)

La compagnie d'Inspirés est contactée par un satyre également inspiré qui souhaiterait qu'ils retrouvent sa fille, une dratyriade. Se rendant dans la ville où elle est censée vivre, ils s'aperçoivent qu'un massacre a eu lieu et de nombreuses personnalités y ont trouvé la mort. L'enquête les mènera dans tous les milieux et dans des lieux insolites. L'affaire s'avérera vite plus compliqué qu'il n'y paraissait de prime abord évidemment.
Scénario maîtrisé par Fayn le farfadet.
Une visite au zoo (Appel de Cthlhu)
(Casus Belli ancienne formule) ---
[ Paris. Années Folles. (durée moyenne adaptable) ]
Enquête & Cacahuètes 2à5 joueurs
"Papa. Papa"
"..."
"Papa. Dis, papa !"
"... - soupir - ..."
"Papaeuuuuh !"
"Oui fiston ?"
"Je peux donner une cacahuète au singe ?"
"Mais bien-sûr, vas-y... mais fais attention à tes doigts."
"Tiens petit sing... GROOAAR - SCROUTCH - Aaaaaaah Paaaaapaaaaa...
CRAK - PLOK - ..."
"Fiston ?..."
No Man's Land (Appel de Cthlhu)
(Casus Belli ancienne formule) ---
[ Paris. Années Folles. (durée moyenne adaptable) ]
Enquête & Tensiomètre 2à5 joueurs
"Comment allez vous cher Monsieur ?"
"Mouaif"
"Votre dos ?"
"Bof"
"Les jambes ?"
"Mouai"
"La gorge ?"
"Pas terrible..."
"Voyons ça. Ouvrez la bouche, dîtes "ah"."
"AaaaaaaaaAAAAAH... GROOAAR - SCROUTCH - Aaaaaaah - Nooooooon... CRAK
-
PLOK - ..."
La Chasse du Comte Lassary (Maléfic-ulhu)
(Maléfic-ulhu) ---
[ Paris. Années Folles.(durée longue adaptable) ]
Enquête & "Après vous, maître." 4 joueurs
max.
"La maison vous plaît ?"
"Beaucoup !"
"Je crois qu'après la cave, nous aurons vu toutes les pièces."
"Parfait."
"Suivez-moi... Attention, les soubassements sont assez... sombres."
"Je vous suis."
Clong - Clic - ... Clic - Clic -
"Mince, pas de lumière. J'ai une torche, ne vous inquiétez
paaaaaaaaAAAAAH... GROOAAR - SCROUTCH - Aaaaaaah - Nooooooon... CRAK -
PLOK - ..."
Retrouvailles (Appel de Cthlhu)
(scénar original) ---
[3-4h - max 5 joueurs, min 2 joueurs]
Le *Volstead Act* interdit toute consommation depuis 6 ans déjà,
mais au
fin fond du Texas vous dégustez un doux brandy sur la piazza du ranch.
Après tout faut bien fêter ça, cela fait bien 10 ans que
vous ne vous
êtiez pas revu non ? Et puis personne ne viendrait vous chercher noise
dans cette vallée paumée du Texas, vallée seulement perturbée
par un
lointain chant d'engoulevent et les frémissements insistants du vent
dans les hautes herbes...
Tout le monde a bien changé depuis ce temps, ce temps où tout
était plus
simple, l'ambiance se veut détendue, mais vous réalisez que
les autres
anciens camarades sont finalement des étrangers...Saurez-vous réveiller
la flamme de la Fraternité de l'Etoile ?
No Man's Land (2) (Appel de Cthlhu)
(Casus Belli ancienne formule) ---
[5-6h - max 5 joueurs, min 2 joueurs]
Arras, avril 1917. Les Allemands sont installés sur la crête
de Vimy :
zone stratégique et poste d'observation privilégié, c'est
une place
forte particulièrement difficile à prendre. Trois réseaux
de tranchées
comprenant chacun 12 lignes de tranchées, des tunnels, des abris, des
mitrailleuses et des barbelés
Une véritable infrastructure
avec lignes
téléphoniques et éclairage électrique. Toutes
les tentatives pour
prendre la crête étaient jusqu'alors restées infructueuses
et pourtant
l'état-major allemand s'inquiète car les Canadiens, Britaniques
et
Français s'affairent de l'autre côté du No man's Land.
Vous voilà la fleur au fusil et à coup sûr dans la gadoue...
Le Maître des Souffrances (Appel de Cthlhu)
(Casus Belli ancienne formule) ---
Enquête en intérieur - 2à4 joueurs
« demeure » (nom féminin). Habitation, domicile. Lieu
de résidence. A
demeure (loc.adv.): d'une manière définitive.
Les Manteaux Noirs (Appel de Cthlhu)
(Casus Belli ancienne formule) ---
Le Lotus Poulpe - 2à4 joueurs (possible pour des débutants)
« opium » (nom masculin). Suc de pavot qui a les propriétés
d'un
stupéfiant.
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